不出意外的話,三星會在第三季度發布自己和AMD合作的ARM芯片——Exynos 2200,這顆ARM芯片最大的特點就是CPU采用了三星自己的Exynos架構,但在GPU方面則沒有使用ARM公版設計,而是采用了AMD的RDNA 2架構。這顆芯片在前期的測試中,可以說是大發神威,特別是在游戲性能方面,幾乎超越了現在所有手機。
不過更關鍵的是,考慮到RNDA 2的特性,三星這顆Exynos 2200幾乎可以肯定會在物理特效上支持光追和AMD最新的FSR功能,這很有可能為移動游戲帶來新的發展契機。由于ARM新的G710沒有官方宣布支持光追,而Imagination GPU雖然曾表示自己新的GPU會支持光追,但沒有任何移動平臺使用,所以我們本以為第一款在ARM平臺上實現光追效果的會是三星和AMD合作的這款芯片。
不過AMD的老對手NVIDIA顯然不會把這個出風頭的機會讓給別人,就在近日舉行的GTC游戲開發者大會上,NVIDIA和聯發科合作,第一次在ARM平臺上實現了光追效果,同時除了光追效果之外,NVIDIA還將自己顯卡的DLSS也搬上了ARM平臺。另外值得注意的是,這不僅是ARM平臺首次實現光追效果,同時也是NVIDIA少有的將自己技術搬到Linux平臺上運行,這會對未來整個ARM以及Linux平臺造成深遠的影響。
有趣的是,NVIDIA并不是以合作芯片的方式來展現這次游戲效果,而是將自己的RTX 3060獨立顯卡,放在ARM平臺以及Linux系統上運行,而處理器則用的是聯發科目前最高端的天璣1200。沒錯,就是紅米K40游戲至尊版那顆芯片!很顯然,NVIDIA并不把游戲的未來全部寄托在X86平臺上,所以這次NVIDIA為ARM和Linux平臺準備了一個工具包,讓ARM芯片以及Linux系統也能搭配NVIDIA的獨立顯卡,實現和目前X86平臺類似的游戲效果。
這次展示的游戲有兩款,一款是使用id引擎的《德軍總部:新血脈》,另一個則是NVIDIA自己用于展示效果的《The Bistro》,兩者在使用光線追蹤技術的同時,還借助了DLSS,通過GPU加速的深度學習算法來提升幀率。
據悉,這次NVIDIA提供的工具包中,NVIDIA自己為ARM平臺移植了多項RTX SDK,包括: 深度學習超級采樣(DLSS)、 RTX 直接光照(RTXDI)、NVIDIA Optix AI加速降噪技術、 RTX Memory Utility(RTXMU)以及 RTX 全局光照(RTXGI)。這些SDK現在部分已經提供給了Linux系統以及Chromium系統,當然處理器都得是ARM芯片才行。
這樣一來,如果未來有可能的話,那么一些廠商完全可以推出采用ARM芯片的PC,然后在主板上設計獨立顯卡插槽,并且運行Linux系統,這樣用戶購買NVIDIA的獨立顯卡,就能享受到和普通X86 PC類似的游戲效果了。
不過似乎并不是所有廠商的ARM芯片都會支持NVIDIA的RTX 30系列獨立顯卡,目前NVIDIA已經授權給聯發科,聯發科未來的ARM芯片可以支持RTX 30系列顯卡。不過其他廠商還沒有得到NVIDIA的授權,不過這也是遲早的事情。因為目前將ARM芯片用在PC上,似乎就是高通最積極,三星也有這個打算,所以這兩家的ARM芯片未來支持RTX 30系列顯卡應該是沒有問題,當然蘋果是肯定不會去支持第三方顯卡的。
事實上,這也算是NVIDIA一個市場策略,雖然不能將安培架構直接移植到第三方的ARM芯片上,但能讓ARM芯片支持自己的獨立顯卡,也能有效擴展自己的市場。可以想象,未來會有電腦采用ARM芯片,使用Windows 11或者其他Linux系統,用戶同樣也能給這樣的PC安裝NVIDIA的獨立顯卡,并且獲得不俗的游戲性能,同時成本還比用Intel和AMD的處理器還低,這個市場不可謂不大啊!
從最新的信息來看,聯發科的ARM芯片會用在很多筆記本上,包括聯想、宏碁等品牌都會推出相應的產品,屆時不排除一些高端型號會搭載RTX 30系列的獨顯。不過這個技術授權顯然無法用到手機上,所以在移動平臺,我們還是看看三星和AMD能帶給我們什么驚喜吧!