在今年的GDC游戲開發者大會上,NVIDIA向觀眾展示了兩個全新Demo,一個是《德軍總部:新血脈》,另一個是The Bistro Demo,兩個Demo都是首次在ARM平臺上運行實時光線追蹤、DLSS抗鋸齒以及RTX上相關的光照和降噪技術。
此前,Imagination GPU提出過支持光線追蹤的方案,但還沒有移動平臺采納,ARM Mali GPU也暫時沒有確認支持光追計劃。另外,新的三星Exynos移動平臺,其GPU部分是和AMD聯合研發的,三星宣稱引入了AMD的RDNA架構,支持光追技術,不過,該處理器目前尚未正式面對消費者銷售。
這兩個Demo都運行在基于ARM平臺的聯發科Kompanio 1200,并配備RTX 3060 GPU。Kompanio是聯發科為ChromeBook開發的新的芯片系列,旨在為ChromeBook筆記本、平板電腦等用戶帶來高性能低功耗的體驗。
據了解,NVIDIA為了在ARM平臺上實現光線追蹤、DLSS,移植了多項SDK,包括剛才提到的RTX 直接光照(RTXDI)、AI超采樣DLSS抗鋸齒、AI加速降噪技術等等。另外,支持使用Linux、Chromium的ARM平臺的相關RTX技術將在不久后跟進。
NVIDIA這項舉動,得到了Epic Games和Unity的支持,這為日后開發更高質量的游戲打下了基礎。說到這里,市面上大多數手機SoC都是基于ARM平臺開發的,那么是不是代表光追技術很快就會應用到手機SoC上呢?
答案是否定的,剛才說到這項技術的演示是基于ARM平臺和RTX 3060 GPU配合實現的,只能說明該技術現階段尚未做到完全脫離RTX顯卡運作,短時間不太可能應用到手機SoC上,但不排除以后會有類似的技術在手機SoC上搭載的可能性。
有消息稱,采用AMD RDNA架構,支持光線追蹤技術的Exynos處理器Exynos 2200,將會在不久之后和三星某款新設備一同亮相。三星此舉會不會推進光線追蹤技術在移動平臺上的普及,還需要時間來證明。